Mestre em Interação Humano-Computador
Tallinn, Estônia
Mestrados
DURAÇÃO
4 semestres
LÍNGUAS
Inglês
RITMO
Período integral
PRAZO DE INSCRIÇÃO
DATA DE INÍCIO MAIS CEDO
Sep 2026
FORMATO DE ESTUDO
No campus
O programa Human-Computer Interaction (HCI) em Tallinn University é um currículo multidisciplinar que enfatiza a tecnologia para o benefício das pessoas.
O currículo de Interação Humano-Computador reúne computação, design de interação e psicologia cognitiva. Ele oferece uma abordagem baseada em pesquisa para projetar sistemas interativos, de software e técnicos.
Nosso programa permite que você molde o mundo através do que você projeta.
Por que estudar conosco?
Esta é a sua chance de se tornar um especialista em Interação Humano-Computador bem fundamentado, capaz de atuar como um pesquisador de design acadêmico, um designer de interação experiente ou um profissional exigente em experiência do usuário. É uma oportunidade de moldar seu futuro, nosso futuro, e estudar na Estônia.
Você não apenas será capaz de passar sistematicamente de uma ideia, oportunidade ou desafio para uma solução baseada em tecnologia, mas também poderá fazê-lo com base em fundamentos teóricos sólidos. Você irá:
- Combine o pensamento computacional com o pensamento de design
- Integre perspectivas acadêmicas e profissionais
Nosso programa começa com uma introdução sólida e completa ao campo da Interação Humano-Computador, passa para um projeto de design de interação integrado de um semestre e termina com tópicos como:
- Computação ambiente e ubíqua
- Computação fisiológica e afetiva
- Percepção e atenção
- Cognição e emoção
A pedra angular é a sua tese de mestrado. Baseado em pesquisa, baseado na prática, muitas configurações são possíveis, mas com certeza será uma experiência aprofundada.
Quem procuramos?
Recebemos estudantes com uma ampla variedade de origens. A equipe do programa Interação Homem-Computador favorece todos os interessados em melhorar a forma como a tecnologia é disponibilizada às pessoas e interligada com suas vidas. Damos as boas-vindas com prazer:
- Desenvolvedores
- Designers
- Antropólogos
- Psicólogos
Esboço de Curso
O programa de Interação Humano-Computador é um programa de mestrado de dois anos, credenciado internacionalmente (120 ECTS), totalmente em inglês, oferecido pela Escola de Tecnologias Digitais da Tallinn University .
O objetivo do programa HCI é preparar especialistas, equipados com conhecimentos e habilidades para projetar tecnologia significativa. Você realizará cursos, projetos e pesquisas interdisciplinares nas disciplinas de design, tecnologia e psicologia cognitiva. O programa é organizado em camadas, desde um núcleo muito sólido até disciplinas eletivas flexíveis, permitindo que você ajuste sua educação.
Nossas palestras e seminários geralmente acontecem às quartas, quintas e sextas-feiras, a cada duas semanas durante o semestre, mas o trabalho de laboratório pode ser realizado todos os dias, pois nossos laboratórios estão abertos diariamente. Ocasionalmente, alguns cursos são organizados em ciclos de estudo mais curtos e intensivos, ou ministrados através da Internet, como cursos baseados na web.
E se você quiser saber como abordamos a vida acadêmica e o HCI, dê uma olhada em nosso Design de Interação Experimental e Métodos de Pesquisa em cursos de HCI nas Escolas de Verão e Inverno Tallinn University . É uma oportunidade de conhecer a Tallinn University e nossa equipe antes de se comprometer com um relacionamento de longo prazo, do qual temos certeza de que você nunca se arrependerá.
Tópicos de pesquisa
No campo da Interacção Humano-Computador, o grupo HCI centra-se no avanço do conhecimento sobre como as pessoas percebem e interagem com as tecnologias de informação e como desenvolver ainda mais essas tecnologias para apoiar e aumentar as suas capacidades físicas, perceptivas e cognitivas individuais e colectivas.
Experiência de usuário
A experiência do usuário é uma área de pesquisa emergente com uma série de questões a serem resolvidas. Entre elas, a mensurabilidade da experiência do usuário permanece controversa. Os argumentos críticos giram em torno da significância, validade e utilidade de reduzir qualidades experienciais difusas, como diversão, desafio e confiança, a números; indo além do uso das percepções, ações e reações do usuário como dados brutos, para o uso de respostas neurofisiológicas como dados para mensurar a experiência do usuário. O trabalho em andamento concentra-se na confiança e nos aspectos hedônicos da experiência do usuário.
Possíveis tópicos nesta área são:
- Teoria e desenvolvimento em escala.
- O estudo dos correlatos neurofisiológicos da experiência do usuário.
Computação Fisiológica
Esta área combina ciência da computação, neurociência, engenharia e design para biohacking, aqui entendido como a medição de vários biomarcadores e comportamentos para expressão artística ou para otimizar a saúde e o bem-estar. Isto depende fortemente de técnicas de personalização, que em geral se baseiam em modelos de usuário e técnicas de adaptação de interação. Nosso foco está na modelagem e implementação de técnicas de personalização utilizando computação neurofisiológica. Esses modelos são específicos da aplicação e levam em conta tanto as propriedades do usuário de longo prazo, que são estáveis durante períodos de tempo mais longos (por exemplo, preferências pessoais, atitudes, traços de personalidade, humor predominante), quanto as propriedades do usuário de curto prazo, que podem mudar mais rapidamente ( por exemplo, estados afetivos/cognitivos momentâneos, sentimentos).
Possíveis tópicos nesta área são:
- O desenvolvimento de modelos fisiológicos de usuários para sistemas personalizados.
- Projeto, desenvolvimento e validação de novas aplicações de computação fisiológica para artes, saúde ou bem-estar.
Computação Centrada no Corpo
A computação está se aproximando dos nossos corpos, como se reflete na crescente quantidade de pesquisas e produtos comerciais. No entanto, tanto a agenda de pesquisa quanto o vocabulário e a tecnologia para discutir, projetar e desenvolver para o corpo ainda precisam ser moldados. Atualmente, faltam meios para raciocinar sobre como as interfaces centradas no corpo recebem papéis e significados; modelos para prever a intenção do usuário ao interagir com ecologias de computação centradas no corpo; e infraestrutura para permitir a computação centrada no corpo sem interrupções e a substituição dinâmica de interfaces inerentemente centradas no corpo.
Possíveis tópicos nesta área são:
- Teorias e modelos que permitem o raciocínio sobre interações centradas no corpo.
- Desenvolvimento de infraestrutura técnica adaptável para dar suporte a reconfigurações dinâmicas de interfaces de computação centradas no corpo.
Teoria e Metodologia do Design
Nas últimas três décadas, testemunhamos mudanças, conexões e reformulações em quase todas as áreas do design de interação: como é feito, quem o faz, para que objetivos e quais são os seus resultados. Estas mudanças mostram mudanças da concepção de coisas para a concepção de interacções, primeiro a um nível micro e, mais tarde, também a um nível macro; e do design para pessoas ao design com pessoas e, muito recentemente, ao design por pessoas. Concentramo-nos na capacitação e na criação de uma nova vaga de literacia digital, uma vez que possuir o conhecimento, as competências e a atitude para utilizar o nosso ambiente digital já não é suficiente, precisamos de ser capazes de moldá-lo.
Possíveis tópicos nesta área são:
- Estudos de pesquisa exploratória desenvolvem novos conhecimentos sobre como facilitamos o design de artefatos digitais.
- Nova compreensão do design de interações com artefatos digitais possibilitada por teorias, paradigmas e métodos existentes.
- Estudos de pesquisa de design e desenvolvimento criam novos métodos de design que visam melhorar de uma forma específica algumas atividades na forma como projetamos produtos e serviços digitais.
- Contextos e avaliações da qualidade em uso de sistemas digitais.
- A interação entre tecnologias digitais emergentes e conceitos, teorias e métodos de HCI.
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