Pós-graduação em Design e Estratégias de Comunicação
ELISAVA Barcelona School of Design and Engineering
Informação chave
Localização do campus
Barcelona, Espanha
Idiomas
Espanhol
Formato de estudo
No campus
Duração
6 Meses
Ritmo
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Propinas
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Prazo para inscrição
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Data de início mais cedo
Sep 2024
Admissões
Bolsas de estudo e financiamento
Várias opções de bolsa de estudos estão disponíveis. Por favor, verifique o site do instituto para mais informações.
Currículo
- Comunicação e contexto
- Análise e estratégia
- Idiomas, suportes e canais
- Um projeto é uma jornada. Método Ampulheta
- Projeto final
Resultado do programa
Diploma de Pós-Graduação em Design e Estratégias de Comunicação. Concedido pela UVic-UCC.
Créditos ECTS: 30
Competências
- Desenvolver suas próprias habilidades criativas e aplicá-las em projetos de comunicação para empresas e instituições para comunicar marcas, produtos ou serviços.
- Desenvolver vários métodos criativos que funcionem como ponto de partida para projetos disruptivos no campo da publicidade com uma vontade clara e persuasiva.
- Incorporar o planejamento estratégico como etapa para definir a proposta de valor, transformá-lo em um conceito criativo e desenvolvê-lo em uma ação comunicativa eficiente.
- Capacidade de explorar e analisar o mundo dos negócios, conhecer suas necessidades de comunicação e desenvolver habilidades criativas para resolvê-las em determinadas situações.
- Capacidade de criar mecanismos comunicativos transmídia após analisar e definir as necessidades, motivações e ideais dos usuários.
- Capacidade de elaborar o pensamento reflexivo nascido da própria atividade projetual e de defendê-lo diante da comunidade de prática com discernimento e convicção.
- Capacidade de propor e desenvolver conceitos criativos para a criação de territórios de marcas.
- Identifique os três níveis semionarrativos da narrativa canônica e aplique-os no mundo da comunicação persuasiva.
- Distinguir e identificar claramente os três níveis cerebrais, a partir dos quais são criados os pensamentos e ideias que moldam o comportamento antes do ato de compra.
- Discernir entre os diversos atributos: apropriação, simulação, impureza, fusão, espetáculo, efêmero, artifício e erotismo para aplicá-los em projetos publicitários.