MA Computational Arts
Goldsmiths, University of London
Informação chave
Localização do campus
London, Reino Unido
Idiomas
Inglês
Formato de estudo
No campus
Duração
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Ritmo
Período integral, Meio Período
Propinas
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Prazo para inscrição
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Data de início mais cedo
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Admissões
Bolsas de estudo e financiamento
Várias opções de bolsa de estudos estão disponíveis. Por favor, verifique o site da universidade para mais informações.
Currículo
Módulos Obrigatórios
- Workshops em codificação criativa 1
- Workshops em codificação criativa 2
- Projeto Final em Artes Computacionais
- Pesquisa e Teoria Baseada em Artes Computacionais
Módulos opcionais
- Ambientes virtuais 3D e animação
- Processamento Audiovisual Avançado
- Programação para Artistas e Designers
- Aprendizado de máquina para artistas e músicos TBC
- Forma e processo computacional
- Abordagens para jogar: Mecânica Dinâmica, Estética
- Tópicos especiais em programação para desempenho e instalação
- Ficção narrativa e interativa
- Computação Física 1
- Computação Física 2
Resultado do programa
O que vou aprender?
Este grau desenvolve sua prática artística por meio do mundo expressivo da computação criativa. Ao longo de um ano (full-time) ou dois anos (part-time) você desenvolverá seu trabalho artístico e pensará no desafio de desenvolver uma série de projetos para exposição pública que explorem as ramificações tecnológicas e culturais da computação.
Você aprenderá os fundamentos da programação e como aplicar esse conhecimento de forma expressiva. Você trabalhará com ambientes de programação de código aberto populares, como Processing, OpenFrameworks, P5.js e Arduino, e aprenderá a programar em linguagens como Java, Javascript e C ++.
Visto que as obras de arte computacionais não envolvem necessariamente computadores e telas, também incentivamos os alunos a produzir obras em uma ampla variedade de mídias. Apoiados por técnicos de estúdio em instalações de última geração, nossos alunos estão produzindo trabalhos usando ferramentas como impressoras 3D, cortadores a laser, robótica, tecnologias vestíveis, tintas, esculturas e têxteis.
Você também estudará módulos contextuais sobre arte computacional e os efeitos sociopolíticos da tecnologia. Esses módulos fornecem aos alunos os fundamentos históricos, estruturas, habilidades críticas e confiança para expressar suas ideias de forma eficaz. Você terá a oportunidade de aprender as histórias culturais da tecnologia, de refletir sobre a computação em termos de seus efeitos culturais mais amplos e de compreender a maneira como a arte fornece formas rigorosas de pensamento.
Taxa de matrícula do programa
English Language Requirements
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