Degree in Multimedia Engineering - Minor in Videogames (Spanish taught)
La Salle Campus Barcelona – Universidad Ramon Llull
Informação chave
Localização do campus
Barcelona, Espanha
Idiomas
Inglês
Formato de estudo
No campus
Duração
4 anos
Ritmo
Período integral
Propinas
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Prazo para inscrição
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Data de início mais cedo
02 Sep 2024
Admissões
Bolsas de estudo e financiamento
Várias opções de bolsa de estudos estão disponíveis. Por favor, verifique o site da universidade para mais informações.
Currículo
Ano 1
Semestre 1 / Semestre 2
- Metodologia e tecnologia de programação
- Design e Usabilidade I
- Álgebra
- Introdução aos Computadores
- Cálculo
- Eletrônica Básica
- Negócios e Engenharia
- Pensamento e Criatividade I
Ano 2
Semestre 1 / Semestre 2
- Sinais e sistemas de transmissão
- Programação e Design Orientado a Objetos
- Cadeia de valor e economia financeira
- Estatística e Análise Matemática
- Animação 3D de Computador
- Design e Usabilidade II
- Linguagem audiovisual
- Sistemas de Banco de Dados
- Pensamento e Criatividade II
Semestre 1
- Computação Gráfica 3D
Semestre 2
- Fotografia digital
- Design de Conceito
Ano 3
Semestre 1 / Semestre 2
- Redes Locais
- Produção Multimídia I
- Pensamento e Criatividade III
Semestre 1
- Processamento de sinal digital
- Dramaturgia Audiovisual
- Projetos Web I
- Televisão digital I
Semestre 2
- Projetos Web II
- Simulação Física
- Processamento Digital de Imagens
- Gestão organizacional
Ano 4
Semestre 1 / Semestre 2
- Produção Multimídia II
Semestre 1
- Modelagem 3D e Animação II
- Processamento de Áudio e Fala
- Gerenciamento de projetos
- Estágio
- Inteligência, Realidade e Virtualidade
Semestre 2
- Tese final
- Tendências Tecnológicas
- Empreendedorismo e Inovação
Resultado do programa
- Nome oficial: Graduado em Engenharia Multimídia
- Certificado de graduação emitido pelo Ministério da Educação
- Créditos: 240-ECTS
Taxa de matrícula do programa
Oportunidades de Carreira
Formado em Engenharia Multimídia pela La Salle, você participará de projetos e equipes, desempenhando diversas responsabilidades e responsabilidades, tais como:
- Designer de interface web.
- Designer de aplicativos.
- Designer de jogos.
- Consultor de pesquisa de usuários.
- Designer de interfaces para videogames.
- Designer 2D e 3D.
- Animador.
- Técnico em Motion Capture.
- Editor de áudio e vídeo.
- Fotógrafo.
- Analista - programação web.
- Variação da programação de aplicativos.
- Programação de videogames.
- Criador de Inteligência Artificial.
- Técnico de RV e AV.
- Empreendedores.
- Gerente de Projetos Multimídia.
- Gerente de equipamentos multimídia.
- Gerente de videogames.
- Scrum Master.
Entrega do programa
idiomas de instrução
As línguas de instrução para este programa são catalão, espanhol e inglês.
Metodologia
Ao estudares a licenciatura em engenharia multimédia iremos fornecer-te os conhecimentos adequados através de uma metodologia que se baseia no seguinte:
- Uma abordagem prática para a aprendizagem de conceitos.
- A introdução, desde o primeiro ano, de um LSMaker – o robô com o qual você trabalha para fazê-lo crescer ao longo do seu processo de aprendizagem.
- Uma educação de negócios que inclui uma ampla gama de assuntos orientados para o mundo dos negócios que você
- A aplicação de diferentes disciplinas orientadas para ambientes multimédia.
- A utilização de métodos de gamificação, que são mecânicas de jogos aplicadas ao trabalho em sala de aula, a fim de auxiliar na evolução do seu processo de aprendizagem.
Aprendizagem Inteligente
Com o novo modelo de Smart Learning, os alunos terão uma formação que será:
- Personalizado, porque se adapta ao aluno e às suas necessidades ou circunstâncias, independentemente do cenário de saúde.
- Flexível, porque supera as barreiras dos métodos online ou presencial com uma plataforma que permite o ensino presencial, semipresencial e a distância.
- Inteligente, porque é uma nova forma de ensinar e aprender que combina experiências físicas e interativas.
- Tecnológico, para implementar a metodologia Smart Learning, as salas de aula foram transformadas em Smart Classrooms, que consistem em:
- Sistema de áudio com mais de 800 microfones virtuais por sala de aula
- Câmeras equipadas com inteligência artificial
- Smart Boards para compartilhar conteúdo de e para a Smart Classroom, aprimorando o trabalho colaborativo.