The University of Greenwich
Licenciatura em Desenvolvimento de Jogos
London, Reino Unido
DURAÇÃO
3 Years
IDIOMAS
Inglês
RITMO
Período integral, Meio Período
PRAZO PARA INSCRIÇÃO
Request application deadline
DATA DE INÍCIO MAIS CEDO
Sep 2024
PROPINAS
GBP 17.000 / per year *
FORMATO DE ESTUDO
No campus
* internacional a tempo inteiro | no país £9,250 por ano; internacional a tempo parcial £4,250 por 30 créditos | no país £2,312 por 30 créditos
Introdução
Esta licenciatura em design e desenvolvimento de jogos fornece as competências criativas e técnicas necessárias para uma carreira no desenvolvimento de jogos de vídeo.
O curso de desenvolvimento de jogos combina todos os aspectos da teoria, prática e tecnologia essenciais para a sua carreira. Aprenderá a programar jogos e terá a oportunidade de explorar aspectos criativos do desenvolvimento de jogos que são utilizados na indústria através de projectos práticos. Irá experimentar as teorias, práticas e aplicação de tecnologias informáticas para o desenvolvimento de jogos de vídeo, juntamente com competências técnicas em design digital e gráficos 3D em tempo real.
Os licenciados deste curso têm sido empregados em empresas de jogos de vídeo e em áreas de TI que utilizam tecnologias relacionadas.
O que você deve saber sobre este curso
- Terá a oportunidade de desenvolver uma vasta gama de competências técnicas no domínio do desenvolvimento de jogos, especializando-se em programação ou modelação e animação 3D.
- Este curso foi concebido para aqueles que desejam seguir uma carreira no desenvolvimento de jogos de computador e/ou áreas relacionadas de TI onde as habilidades de tecnologia de jogos são usadas.
- O diploma é acreditado pela TIGA, a associação comercial dos jogos de vídeo, para garantir que o conteúdo é relevante para as carreiras na indústria dos jogos.
- Todos os nossos módulos foram concebidos e contextualizados para os estudantes de jogos.
- Terá acesso a PCs para jogos de alta especificação com GPUs RTX 4090 e ecrãs duplos nos nossos laboratórios de informática topo de gama.
Admissões
Currículo
Tempo total
Ano 1
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Modelagem 3D (15 créditos)
- Design de interface acessível (15 créditos)
- Física e Matemática para Desenvolvimento de Jogos (15 créditos)
- Controle de versão e gerenciamento de ativos (15 créditos)
- Design de Jogos (30 créditos)
- Programação Orientada a Objetos para Jogos (15 créditos)
- Programação para Jogos (15 créditos)
Ano 2
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Desenvolvimento Ágil com SCRUM (15 créditos)
- Desenvolvimento de Carreira (15 créditos)
- Portfólio de jogos (30 créditos)
- Computação Física (15 créditos)
- Métodos de Pesquisa para Jogos (15 créditos)
Os alunos devem escolher 30 créditos nessa lista de opções.
- Tecnologia de Jogos (30 créditos)
- Técnicas de animação 3D (15 créditos)
- Técnicas de renderização de mecanismo de jogo (15 créditos)
Ano 3
Conjunto de opções 1
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Projeto de grupo de último ano (30 créditos)
- Projeto Individual de Final de Ano (30 créditos)
- Prototipagem Rápida (15 créditos)
Os alunos devem escolher 15 créditos nessa lista de opções.
- Realidades Estendidas (15 créditos)
- Áudio do jogo (15 créditos)
Os alunos devem escolher 30 créditos nessa lista de opções.
- Inteligência Artificial para Jogos (15 créditos)
- Programação Shader (15 créditos)
Conjunto de opções 2
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Projeto de grupo de último ano (30 créditos)
- Projeto Individual de Final de Ano (30 créditos)
- Prototipagem Rápida (15 créditos)
Os alunos também devem escolher 15 créditos desta lista de opções.
- Realidades Estendidas (15 créditos)
- Áudio do jogo (15 créditos)
Os alunos também devem escolher 30 créditos desta lista de opções.
- Animação e controle de personagens (15 créditos)
- Efeitos Visuais para Jogos (15 créditos)
Meio período
Ano 1
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Design de jogos (30 créditos)
- Programação Orientada a Objetos para Jogos (15 créditos)
- Programação para Jogos (15 créditos)
Ano 2
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Modelagem 3D (15 créditos)
- Design de interface acessível (15 créditos)
- Física e Matemática para Desenvolvimento de Jogos (15 créditos)
- Controle de versão e gerenciamento de ativos (15 créditos)
Ano 3
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Desenvolvimento Ágil com SCRUM (15 créditos)
- Portfólio de Jogos (30 créditos)
- Métodos de Pesquisa para Jogos (15 créditos)
Ano 4
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Técnicas de animação 3D (15 créditos)
- Técnicas de renderização de mecanismo de jogo (15 créditos)
Os alunos devem escolher 30 créditos nessa lista de opções.
- Tecnologia de Jogos (30 créditos)
- Técnicas de animação 3D (15 créditos)
- Técnicas de renderização de mecanismo de jogo (15 créditos)
Ano 5
Conjunto de opções 1
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Prototipagem Rápida (15 créditos)
Os alunos devem escolher 15 créditos nessa lista de opções.
- Realidades Estendidas (15 créditos)
- Áudio do jogo (15 créditos)
Os alunos devem escolher 30 créditos nessa lista de opções.
- Inteligência Artificial para Jogos (15 créditos)
- Programação Shader (15 créditos)
Conjunto de opções 2
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Prototipagem Rápida (15 créditos)
Os alunos também devem escolher 15 créditos desta lista de opções.
- Realidades Estendidas (15 créditos)
- Áudio do jogo (15 créditos)
Os alunos também devem escolher 30 créditos desta lista de opções.
- Animação e controle de personagens (15 créditos)
- Efeitos Visuais para Jogos (15 créditos)
Ano 6
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Projeto de grupo de último ano (30 créditos)
- Projeto Individual de Final de Ano (30 créditos)
Sanduíche
Ano 1
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Modelagem 3D (15 créditos)
- Design de interface acessível (15 créditos)
- Física e Matemática para Desenvolvimento de Jogos (15 créditos)
- Controle de versão e gerenciamento de ativos (15 créditos)
- Design de jogos (30 créditos)
- Programação Orientada a Objetos para Jogos (15 créditos)
- Programação para Jogos (15 créditos)
Ano 2
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Desenvolvimento Ágil com SCRUM (15 créditos)
- Desenvolvimento de Carreira (15 créditos)
- Portfólio de jogos (30 créditos)
- Computação Física (15 créditos)
- Métodos de Pesquisa para Jogos (15 créditos)
Os alunos devem escolher 30 créditos nessa lista de opções.
- Tecnologia de Jogos (30 créditos)
- Técnicas de animação 3D (15 créditos)
- Técnicas de renderização de mecanismo de jogo (15 créditos)
Ano 3
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Curso de Colocação Profissional - CMS
Ano 4
Conjunto de opções 1
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Projeto de grupo de último ano (30 créditos)
- Projeto Individual de Final de Ano (30 créditos)
- Prototipagem Rápida (15 créditos)
Os alunos devem escolher 15 créditos nessa lista de opções.
- Realidades Estendidas (15 créditos)
- Áudio do jogo (15 créditos)
Os alunos devem escolher 30 créditos nessa lista de opções.
- Inteligência Artificial para Jogos (15 créditos)
- Programação Shader (15 créditos)
Conjunto de opções 2
Os alunos são obrigados a estudar os seguintes módulos obrigatórios.
- Projeto de grupo de último ano (30 créditos)
- Projeto Individual de Final de Ano (30 créditos)
- Prototipagem Rápida (15 créditos)
Os alunos também devem escolher 15 créditos desta lista de opções.
- Realidades Estendidas (15 créditos)
- Áudio do jogo (15 créditos)
Os alunos também devem escolher 30 créditos desta lista de opções.
- Animação e controle de personagens (15 créditos)
- Efeitos Visuais para Jogos (15 créditos)