Project Management and User Experience
University of Economics and Human Sciences
Informação chave
Localização do campus
Warsaw, Polônia
Idiomas
Inglês
Formato de estudo
Ensino a Distância
Duração
4 anos
Ritmo
Período integral
Propinas
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Prazo para inscrição
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Data de início mais cedo
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Admissões
Bolsas de estudo e financiamento
Várias opções de bolsa de estudos estão disponíveis. Por favor, verifique o site da universidade para mais informações.
Currículo
Primeiro ano de estudo
Semestre I
- Noções básicas de programação
- Gráficos e comunicação humano-computador
- Criação de sites
- Noções básicas de e-learning
- Matemática para cientistas da computação
- Ohs
- Habilidades acadêmicas
Semestre II
- Eletrônica para cientistas da computação
- Matemática Discreta
- Elementos de Física Moderna
- Algoritmos e Complexidade
- Arquitetura de sistemas de computador
- Segundo ano de estudo
Semestre III
- Linguagens de programação e paradigmas
- Bancos de dados
- Sistemas operacionais
- Tecnologias de rede
Semestre IV
- Sistemas Embarcados
- Engenharia de Sofware
- Fundamentos de Design de Produto Digital
- Design da interface do usuário
- Experiência do usuário de pesquisa e análise
- Estágios de estudantes
Terceiro ano de estudo
Semestre V
- Metodologias de Desenvolvimento de Software
- Gestão de Design de Produto Digital
- Empatia e ideação - a busca pela forma do produto
- Noções básicas de comunicação social
- Estágios de estudantes
- Comunicação da equipe em TI
Semestre VI
Inteligência Artificial e Ciência de Dados
- Programação Funcional
- Questões Selecionadas de Inteligência Artificial
- Aprendizado de Máquina
- Estágios de estudantes
Projetando Aplicativos Móveis
- Introdução aos Sistemas Móveis
- Projetando interfaces para dispositivos móveis
- Linguagens de programação de dispositivos móveis
- Estágios de estudantes
Quarto ano de estudo
Semestre VII
Inteligência Artificial e Ciência de Dados
- It Project
- Noções básicas de economia
- Estágios de estudantes
- Análise de dados de negócios
- Manipulação de Big Data
- Aprendizado Profundo
Projetando Aplicativos Móveis
- It Project
- Noções básicas de economia
- Estágios de estudantes
- Problemas de rede em dispositivos móveis
- Desenvolvimento de aplicativo móvel híbrido
- Desenvolvimento progressivo de aplicativos móveis
Semestre Viii
- Estágios de estudantes
- Preparação de um projeto de TI
- Exame de Diploma
- Seminário
- Projeto de Equipe
Resultado do programa
Créditos: 240 ECTS
Taxa de matrícula do programa
Oportunidades de Carreira
Trabalhar no setor de TI não envolve apenas programação e tecnologia! É difícil imaginar a implementação eficaz de projetos de TI sem um gerente de projeto eficaz - Gerente de Projetos. E mesmo os melhores programadores não criarão um ótimo aplicativo se ele for preparado pela compreensão adequada das necessidades dos usuários - e é isso que o designer UX / UI faz. É por isso que se formar nessa especialização oferece perspectivas de carreira tão amplas - desde o trabalho em equipes profissionais em TI e empresas de novas tecnologias até startups e trabalho freelance.