Bacharel em Ciências em Música, Mídia e Tecnologia de Performance
University of Limerick
Informação chave
Localização do campus
Limerick, Irlanda
Idiomas
Inglês
Formato de estudo
No campus
Duração
4 anos
Ritmo
Período integral
Propinas
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Prazo para inscrição
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Data de início mais cedo
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Admissões
Bolsas de estudo e financiamento
Várias opções de bolsa de estudos estão disponíveis. Por favor, verifique o site da universidade para mais informações.
Currículo
Ano 1
Semestre 1
- Sociologia da Mídia
- Design gráfico
- Introdução à mídia digital
- Programação de mídia 1
- Matemática Tecnológica 1
Semestre 2
- Sistemas perceptuais e multimídia
- Programação de mídia 2
- Introdução ao Desenvolvimento Web
- Música e Computadores
- Matemática Tecnológica 2
Ano 2
Semestre 3
- Digital Arts 1
- Fundamentos de áudio digital
- Fundamentos de vídeo digital
- Síntese de Som
- Modelagem Digital e Animação
Semestre 4
- Estudos Direcionados
- Produção Avançada de Áudio
- Design de aplicativo móvel
- Tecnologia de Desempenho 1
- Interação Humano-Computador
Ano 3
Semestre 5
- Educação cooperativa
6º semestre
- Composição Algorítmica e Gerativa
- Digital Arts 2
- Produção Avançada de Vídeo
- Modelagem e Fabricação 3D
Ano 4
Semestre 7
- Codificação Criativa
- Tecnologia de Desempenho 2
- Projeto 1 de música e mídia
- Design de Realidade Virtual e Aumentada
Semestre 8
- Perspectivas da indústria de multimídia
- VisualCoding
- Projeto de Música e Mídia 2
Resultado do programa
Prêmio principal de nível 8 do NFQ com honras de bacharelado
- Realizando pesquisas
- Codificação audiovisual (amplas habilidades técnicas e práticas em áudio, vídeo, digital em design e desempenho em tempo real)
- Software de mídia digital (por exemplo, edição, pós-produção, masterização)
- Gráficos (por exemplo, design, gráficos em movimento, títulos)
- Engenharia de som (por exemplo, gravação, rastreamento, mixagem, produção)
- Design de som (por exemplo, síntese, som surround)
- Produção teatral (por exemplo, cenários digitais, mapeamento de projeção) Produção de vídeo (por exemplo, videografia, iluminação, som)
- Análise crítica
- Conscientização comercial e cultural da mídia e das indústrias criativas
- Trabalho em equipe: uma abordagem flexível, criativa e independente para as tarefas
- A capacidade de trabalhar com um briefing e cumprir prazos
- Design de aplicativos móveis (por exemplo, inovação, prototipagem)
Taxa de matrícula do programa
Oportunidades de Carreira
Os graduados que progridem diretamente para o emprego assumem uma ampla variedade de funções. O seguinte fornece uma amostra das funções iniciais listadas na Pesquisa de Resultados de Pós-Graduação por graduados aproximadamente um ano após a graduação:
- Desenvolvedor Android
- Técnico de áudio
- Operador de Call Center
- Executivo de Contas do Cliente
- Gestor de conteúdos
- Estagiário de câmera de cinema e televisão
- Engenheiro de som freelance
- Assistente de Comunicações Internas
- Consultor IOS (Suporte Técnico)
- Assistente de TI
- Consultor de TI
- Técnico de luz
- Gerente, Editor, Produtor e Contribuidor
- Executivo de contas de marketing
- Editor de mídia
- Produtor de mídia
- Desenvolvedor de IU móvel
- Atendimento ao Cliente
- Analista de informações
- Diretor, produtor musical, compositor
- Executivo de E-Gaming
- Professor de Inglês
- Tutor de música
- Assistente de produção
- Programador
- Apresentador de rádio
- Pesquisador / Editor Assistente
- Corredor
- Desenvolvedor de software
- Editor de Som
- Engenheiro de som
- Equipe de Apoio (Assistente de Ensino)
- Professor
- Suporte técnico